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产品中心
本节课解说音响布料环绕作用场景烘托,教程中运用的软件为CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane烘托器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方谈论区进行留言,教师会依据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以精确的经过下图作业安置,在视频下方提交作业图片,教师会逐个回答。
1.翻开【Octane设置】,设置【中心-途径追寻】,调整参数来调整烘托作用,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,镜头为Linear,【设置-环境】中环境色彩为黑色,详细如图所示。
2.拖入产品模型,新建【摄像机】,调整产品模型的视点,【对齐地上】,如图所示。
3.新建【立方体】,调整为和产品相同的方位巨细,勾选圆角,圆角半径为1.5cm,圆角细分为8,如图所示。
4.【仿制】立方体并【C掉】,躲藏本来的立方体,新建【平面】,宽度分段和高度分段为60,扩大,下移作为地上,如图所示。
6.上移立方体与平面稍远一些,【C掉】平面.1,【创立子级】【Syflex】,【创立子级】【sy重力】【sy磕碰网格】,如图所示。
8.发现螺旋太少,将平面.1移出,【创立父级】【细分曲面】,编辑器细分和烘托器细分为2,然后对细分曲面【当时状况转目标】,如图所示。
9.将【Syflex】拖入子级,相同办法制造螺旋,将平面.1【当时状况转目标】,如图所示。
10.躲藏立方体,显现音响模型,微调方位,【保存】项目,新建【HDR环境】,挑选正真合适的HDRI贴图,类型为数值,【烘托】检查作用,如图所示。
11.运用【笔刷】形式为滑润,半径为8cm,刷动点使其愈加圆润,如图所示。
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